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Unreal Engine向けDLSS 4.5がフレーム生成倍率を場面ごとに調整

この記事のポイント

  1. 実現したこと

    Unreal Engine向けDLSS 4.5プラグインで、動的なフレーム生成と6xモードを利用できるようになった。

  2. 実現の仕組み

    Dynamic Multi Frame Generationが、ゲームや場面に応じてフレーム生成倍率を調整する。

  3. 得られた結果

    対応GPUでは、描画した1フレームにつき最大5フレームをAIで追加生成する仕様だ。

  4. 従来との違い

    プラグインが対応するSuper Resolution用モデルは、第2世代のtransformerになった。

ゲーム環境の連続フレームで示す、DLSSのAIフレーム生成と場面適応
AI生成画像

Unreal Engine向けのDLSS 4.5プラグインが、場面に応じてフレーム生成倍率を変える機能に対応した。6xモードに加え、超解像用の第2世代transformerモデルも利用できる。

Unreal Engineのプラグインに動的生成と6xモード

NVIDIAのUnreal Engine向けDLSS 4.5プラグインは、Dynamic Multi Frame Generationに対応した。この機能は、描画場面に応じてフレーム生成倍率を変える。

プラグインにはMulti Frame Generationの6xモードも加わった。開発者は、フレーム生成の新しい制御方式と倍率モードをUnreal Engineのプロジェクトに組み込める。

場面に合わせて生成倍率を変える

Dynamic Multi Frame Generationは、ゲームや場面に応じてフレーム生成倍率を動的に調整する。NVIDIAは、この制御を場面ごとの滑らかさを高めるための機能として位置付けている。

基礎となるDLSS Multi Frame Generationは、対応するGeForce RTX 50シリーズとRTX PRO Blackwell世代のGPUで、描画された1フレームにつき最大5フレームをAIで追加生成する。6xは、その上限に対応するモードだ。

超解像には第2世代transformerモデル

フレーム生成に加え、プラグインはSuper Resolution用の第2世代transformerモデルにも対応した。Super Resolutionは、低解像度の入力から高解像度の画像を構成するDLSSの機能だ。

この処理では、複数の低解像度画像に動きのデータと過去のフレームからのフィードバックを組み合わせる。新しいモデルは、この超解像機能をUnreal Engineから利用するための選択肢となる。

必要なDLSS機能を選んで組み込む

プラグインは、描画技術をアプリケーションへ組み込むための基盤であるStreamline上に構築されている。開発者は、その統合経路から必要なDLSS機能を選択できる。

選択可能な機能には、Dynamic Multi Frame Generationに加えて、レイトレーシング画像の再構成に使うRay Reconstructionも含まれる。フレーム生成と画像再構成を、プロジェクトで使う機能に応じて組み込める構成だ。