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Intelの新型デスクトップCPU、38ゲーム平均で従来比最大15%高速化

この記事のポイント

  1. 実現したこと

    新型デスクトップCPUでは、バイナリー変換層のIntel Binary Optimization Toolにより、対応ゲームのネイティブ実行性能を改善できる場合がある。

  2. 実現の仕組み

    Core Ultra 7 270K PlusはEコアを従来機より4基増やし、ダイ間周波数も最大900 MHz高めた。

  3. 得られた結果

    Intelの測定では、Core Ultra 7 270K Plusの38ゲームにおける平均フレームレートの幾何平均が、Core Ultra 7 265Kを最大15%上回った。

  4. 従来との違い

    DDR5の対応速度は、従来のCore Ultra 200Sシリーズの6400 MT/sから7200 MT/sに上がった。

Eコアを増やしたCPUから、最適化された命令処理がゲーム描画へつながる構成を示すイラスト
AI生成画像

デスクトップCPUのIntel Core Ultra 200S Plusは、Eコアの増加、ダイ間周波数の引き上げ、対応ゲーム向けのバイナリー最適化を組み合わせる。Intelの測定では、上位モデルの38ゲーム平均が従来機を最大15%上回った。

Eコアを4基追加した二つのCPU

Intelのデスクトップ向けCPU「Core Ultra 7 270K Plus」は、従来のCore Ultra 7 265K系列よりEコアを4基増やした。Pコア8基とEコア16基を備え、合計24コアとなる。

「Core Ultra 5 250K Plus」もCore Ultra 5 245K系列よりEコアを4基増やし、Pコア6基とEコア12基の計18コアとした。両モデルとも、追加したEコアが並列処理に使える構成になっている。

ダイ間周波数を最大900 MHz引き上げ

二つの新型CPUは、従来機と比べてダイ間周波数を最大900 MHz高めた。Intelによると、この変更でCPUとメモリーコントローラーを結ぶ経路が速くなり、システム遅延が減るという。

コア数の増加が並列処理の構成を変える一方、ダイ間周波数の変更はCPUとメモリーコントローラー間のデータの受け渡しに関わる。Intelは遅延の低減をゲーム性能向上につながる要素として挙げている。

対応ゲームに加わるバイナリー最適化

新たな「Intel Binary Optimization Tool」は、バイナリー変換層で処理を最適化し、一部の対応ゲームでネイティブ実行時の性能を改善し得る機能だ。CPUの構成変更に加えて、実行するプログラム側にも最適化を加える。

Intelは、別のx86プロセッサーやゲーム機、旧世代のアーキテクチャー向けに最適化された処理でも、この機能が命令当たりの処理量を高め得るとしている。効果の対象は対応する処理やゲームに限られる。

38ゲームとマルチスレッドテストの測定結果

Intelの測定では、Core Ultra 7 270K Plusの38ゲームにおける平均フレームレートの幾何平均は、Core Ultra 7 265Kより最大15%高かった。条件は1080pの高画質設定で、対応ゲームではIntel Binary Optimization Toolを有効にしている。

別の比較では、Core Ultra 5 250K Plusが、3DMark CPU ProfileのMax threadsテストでAMD Ryzen 5 9600Xを最大103%上回った。これはIntelが示した特定のマルチスレッドテストの結果である。

DDR5対応速度と大容量モジュール

Core Ultra 200S PlusのDDR5対応速度は7200 MT/sとなり、Plus以外のCore Ultra 200Sシリーズの6400 MT/sから上がった。CPU側のメモリー対応仕様も、今回の更新で変わった点だ。

さらに、選定されたIntel 800シリーズのチップセット搭載マザーボードでは、1枚当たり最大128 GBを搭載できる4-Rank CUDIMMメモリーモジュールを早期サポートする。一方、Core Ultra 200S Plusは、発表時点で市販されていたIntel 800シリーズのチップセット搭載マザーボードすべてとの互換性を維持する。